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"Evil Kings"
Développeur
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“Ciné 104”
Développeur, UX Designer
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“Work-In-Progress”
Développeur
Développement Web
> Mes compétences
J’ai découvert et appris les bases de cette discipline lors de ma formation en Métiers du Multimédia et de l’Internet, avant que cela ne devenienne ma spécialité.
J’ai aujourd’hui le niveau pour trouver les solutions techniques pour beaucoup d’idées de sites, en front comme en back.
Il ne me manque plus qu’un peu d’expérience !
"Evil Kings"
Projet évalué en BUT MMI - Individuel
Développeur
Mon 1er site web utilisant une base de données, incluant entre autres un ajout d’informations à la base et un système de messages en temps réel.
Le projet a évolué après un travail supplémentaire pour permettre à deux joueurs de jouer aux échecs en ligne.
https://www.linkedin.com/posts/adam-sansone-b4b531267_salut%C3%A0-tous-cest-lheure-de-vous-activity-7092231448832655360-EYVN?utm_source=share&utm_medium=member_desktop
Compétences principales :
- Utiliser une base de données pour des interactions multijoueur en ligne
- Utiliser des requêtes AJAX afin de créer une messagerie et un jeu en temps réel
- Modélisation des données assez avancée
- Interface permettant de créer, modifier, supprimer des commentaires
- Définition d'une identité graphique et d'un parcours utilisateur en peu de temps
"Ciné 104"
Projet évalué en MMI - 7 personnes
Développeur (seul) et co-UX Designer
Refonte du site vitrine Ciné104, impliquant un travail de design d'expérience puis la réalisation technique de la solution proposée en groupe.
Ce site a été le premier réalisé à partir d'un design UX travaillé en amont. Il m'a permis d'entreprendre un travail de développeur front presque professionnel, sans oublier la partie de la gestion des informations en back-end.
Note :
Ce site ne peut être rendu public pour ne pas rentrer en confrontation avec le vrai site du Ciné104.
Compétences principales :
- Débuts en Responsive Web Design
- Refonte d'un site existant avec recherche d'amélioration
- Adapatation d'une maquette au format HTML/CSS/JS
- Premier carrousel fonctionnel from scratch
- Imagination d'un système de recommandation
"Work-In-Progress"
Travail pratique en MMI - individuel
Développeur
Travail pratique en développement back-end nous invitant à créer une application Web CRUD (Create-Read-Update-Delete) liée à une base de données pour stocker différents liens externes.
J'ai décidé d'aller bien plus loin que ce qui était attendu en m'inspirant de Google Drive afin de proposer une arborescence de répertoires.
Ce travail qui était originalement sensé m'apporter de l'expérience en back-end a finalement été un bien plus grand défi en termes de gestion du DOM, ce qui s'est révélé être passionnant.
https://www.linkedin.com/posts/adam-sansone-b4b531267_salut-%C3%A0-tous-je-nai-rien-eu-%C3%A0-publier-activity-7137238266579152896-Oqwi?utm_source=share&utm_medium=member_desktop
Compétences principales :
- a
- a
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Web
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“Frappé par la foudre”
Développeur, game designer, artiste 2D, ...
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“The Longuest Dream Ever”
Développeur, artiste 2D, level designer, ...
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“La Vie en Green”
Co-développeur
Jeux Vidéo
> Mes compétences
C’est avec la création de jeux que j’ai débuté dans la programmation en 3ème.
J’ai adoré la partie technique en codant, mais m’attarder sur la conception graphique et sur l’esprit de mes jeux m’a tout autant plu !
Je découvre actuellement le développement de jeux en 3D et de films interactifs, après avoir pris de l’expérience en pixel art.
"Frappe par la foudre"
Projet personnel - individuel
Développeur, game designer, artiste 2D, ...
Mon plus gros projet de jeu vidéo en cours : un action-platformer 2D metroidvania et jeu de choix, dans lequel nous suivons les aventures de l'ange Bobo en Terre Céleste.
Ce projet inclut un travail scénaristique, un ensemble graphique assez unique ainsi qu'une recherche d'un gameplay aussi novateur que possible.
Il m'a permis de montrer que je suis capable de monter un projet d'une grande envergure et de montrer mes compétences en game design.
https://cyberboya.itch.io/frappe-par-la-foudre
Compétences principales :
- Définition d'une identité graphique attachante
- Mouvements de caméra personnalisés
- Gestion des collisions avec les pentes
- Conception de tilesets multiples
- HUD et barre d'expérence animée
- Initiation aux shaders
"The Longuest Dream Ever"
Soumission en Game Jam - individuel
Développeur, artiste 2D, level designer, ...
Court platformer 2D en pixel art sur le thème "Être enfermé est synonyme d'opportunités".
Ce projet a été l'occasion de me mesurer à d'autres apprentis ou développeurs amateurs de la chaîne creersonjeu.fr, et pour une fois de me pousser à terminer un jeu.
Cette soumission m'a permis de décrocher la 7ème place sur 20 au classement général et d'être 6ème en innovation et respect du thème, un bon résultat sachant que j'ai participé seul face à des équipes de plusieurs personnes.
https://cyberboya.itch.io/the-longuest-dream-ever
Compétences principales :
- Flexibilité, adaptativité et polyvalence
- Utilisation de cinématiques (chronologies)
- Timer
- Premier level design (répartition des ennemis, multiples manières de progresser)
"La Vie En Green"
Projet en spécialité NSI - 3 personnes
Co-développeur
Projet de RPG textuel fait en terminale, en spécialité informatique, afin de nous familiariser avec la Programmation Orientée Objet.
Nous avons en groupe de 3 appris à créer un programme qui attend l'action du joueur étape par étape, qui se répète en boucle avec une évolution du niveau, qui gère plusieurs fichiers .py, et qui lit les données d'un fichier .csv en Python.
J'ai créé un système d'argent et de marché à chaque fin de journée, en tentant d'être cohérent avec l'idée du jardinier qui défend son jardin et qui est rémunéré selon ses récoltes, ce qui nous a démarqué des autres groupes.
Jeu non disponible en ligne.
Compétences principales :
- Programmation Orientée Objet
- Lecture de données csv
- Sytème de niveaux et d'argent dans les jeux
Jeux
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"Cœur"
Réalisateur, monteur, compositeur, ...
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“Feu mon amour”
Co-scénariste, co-réalisateur, caméraman
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“Gros comme un caillou”
Réalisateur, acteur, animateur 3D, ...
Cinéma Audiovisuel
> Mes compétences
Après un premier court-métrage en option arts au lycée, je n’ai cessé de lancer des projets audiovisuels.
Le processus de création, du scénario à la post-production, me passionne tout autant que la mise en images d’idées et d’intentions.
J’ai plus appris en visualisation d’un projet et en travail d’équipe avec ces projets qu’avec tout autre type de projet.
"Cœur"
Présenté en expo d’art au lycée - 7 personnes
Auteur-réalisateur, monteur, compositeur, ...
Un court-métrage de 8min30 qui marque la fin de mes études au lycée et donc de mon option arts.
J'ai choisi de lancer ce projet après avoir trouvé le thème musical du film accompagné de l'idée du premier plan et de ces personnages au lien si particulier.
Avec très peu de temps pour remettre ce film à l'exposition de fin d'année, j'ai dû parfois être moins professionnel dans l'écriture du scénario et même apporter des modifications sur le tournage... Mais cela m'a permis de faire travailler ma visualisation comme jamais ailleurs.
https://www.youtube.com/watch?v=oUTJHi5vlBg
Compétences principales :
- Visualisation du résultat final et anticipation
- Pitch d'une idée et gestion des membres d'un projet
- Création d'une bande son homogène
- Rythme au montage
"Feu mon amour"
Projet Nikon Film Festival - 5 personnes
Scénariste, réalisateur, caméraman, mixeur, ...
Court-métrage de 2min20 partagé lors du Nikon Film Festival sur le thème du feu.
Cette participation au Nikon Film Festival 2024 m'a permis de participer à la création d'une oeuvre filmique pour une fois sans être le meneur du projet. Cette expérience a été l'occasion de faire valoir mes compétences de mise en images au service d'une idée provenant d'un camarade.
De plus, cela m'a permis de prouver ma capacité à participer et à porter des projets éloignés de mon domaine d'études, malgré une très forte charge de travail et la production de deux films en simultané.
https://www.youtube.com/watch?v=oMtwF-p7FBo
Compétences principales :
- Prise de vue et lumières
- Pitch et recherche d'acteurs
- Raconter une histoire en peu de temps / de plans
- Réunions de travail en distanciel
"Gros comme un caillou"
Projet en option arts - 6 personnes
Réalisateur, acteur, animateur 3D, ...
Mon 2ème Court-métrage orienté autour d'un simple caillou, utilisant prise de vue réelle et modélisation 3D.
Ce projet a confirmé ma passion pour la création cinématographique et la mise en scène.
J'ai avec ce film montré que je pouvais faire de grandes réalisations à partir de peu de choses.
J'ai aussi eu mes premiers contacts avec la 3D, en touchant aux formes, textures, keyframes et à la caméra.
https://www.youtube.com/watch?v=kU06pJzOde0
Compétences principales :
- Création d'un storyboard pour visualiser les rendus réels et 3D
- Initiation à la modélisation et à l'animation 3D
- Intégration d'éléments 3D sur une vidéo
- Incrustation
Audiovisuel
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