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À propos de moi...

Bonjour !

Je suis Adam, un passionné d’informatique, de développement, d’arts, de communication et de beaucoup d’autres choses.

J’étudie actuellement en 2ème année de BUT Métiers du Multimédia et de l’Internet à Bobigny en spécialité développement.

Mes compétences

Je suis capable de m’adapter à différentes situations grâce à mes compétences en front et en back-end, mais aussi grâce à ma polyvalence dans la conception d’un produit multimédia. J’ai en effet de bonnes notions en communication, en infographie, en audiovisuel et en expérience utilisateur.

Mes atouts

Curieux depuis toujours, je m’intéresse à de nombreux domaines. J’essaie toujours devenir meilleur à ce que je fais et je persévère jusqu’à parvenir à mes objectifs. Ma créativité me permet de proposer des idées pour ne jamais me retrouver bloqué dans mon travail.

J’aime concevoir, passer du temps à prévoir les différentes étapes d’un projet et tout mettre en œuvre afin de le réaliser.
J’aime résoudre des problèmes, m’investir pleinement dans un projet et je cherche toujours à aller plus loin et à accomplir le maximum.

Recherche de stage

À partir du 8 avril 2024, je souhaite effectuer un stage de 3 mois dans le développement Web ou bien dans le développement de jeux vidéo. Toutefois, je suis aussi très intéressé par le développement d’applications ou de dispositifs interactifs.
Je suis aussi ouvert à des propositions dans les domaines de la communication, de l’audiovisuel ou de l’expérience utilisateur.

De plus, je m’apprête à entrer en alternance à dès le 28 septembre 2024.


Si mon profil vous intéresse, contactez-moi !

Photo de profil de Adam Sansone

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adam.sansone.p@gmail.come-mail www.linkedin.comLinkedIn
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"Evil Kings"

Développeur

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“Ciné 104”

Développeur, UX Designer

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“Work-In-Progress”

Développeur

Développement Web

> Mes compétences

Icône html Icône css Icône js Icône php Icône sql Icône mongodb Icône laravel Icône sql Icône sql Icône sql Icône sql

J’ai découvert et appris les bases de cette discipline lors de ma formation en Métiers du Multimédia et de l’Internet, avant que cela ne devenienne ma spécialité.

J’ai aujourd’hui le niveau pour trouver les solutions techniques pour beaucoup d’idées de sites, en front comme en back.

Il ne me manque plus qu’un peu d’expérience !

"Evil Kings"

Projet évalué en BUT MMI - Individuel
Développeur

Mon 1er site web utilisant une base de données, incluant entre autres un ajout d’informations à la base et un système de messages en temps réel.

Le projet a évolué après un travail supplémentaire pour permettre à deux joueurs de jouer aux échecs en ligne.

Icône html Icône css Icône js Icône php Icône sql

https://www.linkedin.com/posts/adam-sansone-b4b531267_salut%C3%A0-tous-cest-lheure-de-vous-activity-7092231448832655360-EYVN?utm_source=share&utm_medium=member_desktop

Compétences principales :

  • Utiliser une base de données pour des interactions multijoueur en ligne
  • Utiliser des requêtes AJAX afin de créer une messagerie et un jeu en temps réel
  • Modélisation des données assez avancée
  • Interface permettant de créer, modifier, supprimer des commentaires
  • Définition d'une identité graphique et d'un parcours utilisateur en peu de temps

"Ciné 104"

Projet évalué en MMI - 7 personnes
Développeur (seul) et co-UX Designer

Refonte du site vitrine Ciné104, impliquant un travail de design d'expérience puis la réalisation technique de la solution proposée en groupe.

Ce site a été le premier réalisé à partir d'un design UX travaillé en amont. Il m'a permis d'entreprendre un travail de développeur front presque professionnel, sans oublier la partie de la gestion des informations en back-end.

Icône html Icône css Icône js Icône php Icône sql

Note :

Ce site ne peut être rendu public pour ne pas rentrer en confrontation avec le vrai site du Ciné104.


Compétences principales :

  • Débuts en Responsive Web Design
  • Refonte d'un site existant avec recherche d'amélioration
  • Adapatation d'une maquette au format HTML/CSS/JS
  • Premier carrousel fonctionnel from scratch
  • Imagination d'un système de recommandation

"Work-In-Progress"

Travail pratique en MMI - individuel
Développeur

Travail pratique en développement back-end nous invitant à créer une application Web CRUD (Create-Read-Update-Delete) liée à une base de données pour stocker différents liens externes.

J'ai décidé d'aller bien plus loin que ce qui était attendu en m'inspirant de Google Drive afin de proposer une arborescence de répertoires.
Ce travail qui était originalement sensé m'apporter de l'expérience en back-end a finalement été un bien plus grand défi en termes de gestion du DOM, ce qui s'est révélé être passionnant.

Icône html Icône css Icône js Icône php Icône sql

https://www.linkedin.com/posts/adam-sansone-b4b531267_salut-%C3%A0-tous-je-nai-rien-eu-%C3%A0-publier-activity-7137238266579152896-Oqwi?utm_source=share&utm_medium=member_desktop

Compétences principales :

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“Frappé par la foudre”

Développeur, game designer, artiste 2D, ...

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“The Longuest Dream Ever”

Développeur, artiste 2D, level designer, ...

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“La Vie en Green”

Co-développeur

Jeux Vidéo

> Mes compétences

Icône html Icône css Icône js Icône php Icône sql Icône mongodb Icône laravel Icône sql Icône sql Icône sql Icône sql Icône sql

C’est avec la création de jeux que j’ai débuté dans la programmation en 3ème.

J’ai adoré la partie technique en codant, mais m’attarder sur la conception graphique et sur l’esprit de mes jeux m’a tout autant plu !

Je découvre actuellement le développement de jeux en 3D et de films interactifs, après avoir pris de l’expérience en pixel art.

"Frappe par la foudre"

Projet personnel - individuel
Développeur, game designer, artiste 2D, ...

Mon plus gros projet de jeu vidéo en cours : un action-platformer 2D metroidvania et jeu de choix, dans lequel nous suivons les aventures de l'ange Bobo en Terre Céleste.

Ce projet inclut un travail scénaristique, un ensemble graphique assez unique ainsi qu'une recherche d'un gameplay aussi novateur que possible.
Il m'a permis de montrer que je suis capable de monter un projet d'une grande envergure et de montrer mes compétences en game design.

Icône html Icône js Icône sql

https://cyberboya.itch.io/frappe-par-la-foudre

Compétences principales :

  • Définition d'une identité graphique attachante
  • Mouvements de caméra personnalisés
  • Gestion des collisions avec les pentes
  • Conception de tilesets multiples
  • HUD et barre d'expérence animée
  • Initiation aux shaders

Accueil

Projets Jeux

"The Longuest Dream Ever"

Soumission en Game Jam - individuel
Développeur, artiste 2D, level designer, ...

Court platformer 2D en pixel art sur le thème "Être enfermé est synonyme d'opportunités".

Ce projet a été l'occasion de me mesurer à d'autres apprentis ou développeurs amateurs de la chaîne creersonjeu.fr, et pour une fois de me pousser à terminer un jeu.

Cette soumission m'a permis de décrocher la 7ème place sur 20 au classement général et d'être 6ème en innovation et respect du thème, un bon résultat sachant que j'ai participé seul face à des équipes de plusieurs personnes.

Icône html Icône js Icône sql

https://cyberboya.itch.io/the-longuest-dream-ever

Compétences principales :

  • Flexibilité, adaptativité et polyvalence
  • Utilisation de cinématiques (chronologies)
  • Timer
  • Premier level design (répartition des ennemis, multiples manières de progresser)

"La Vie En Green"

Projet en spécialité NSI - 3 personnes
Co-développeur

Projet de RPG textuel fait en terminale, en spécialité informatique, afin de nous familiariser avec la Programmation Orientée Objet.

Nous avons en groupe de 3 appris à créer un programme qui attend l'action du joueur étape par étape, qui se répète en boucle avec une évolution du niveau, qui gère plusieurs fichiers .py, et qui lit les données d'un fichier .csv en Python.

J'ai créé un système d'argent et de marché à chaque fin de journée, en tentant d'être cohérent avec l'idée du jardinier qui défend son jardin et qui est rémunéré selon ses récoltes, ce qui nous a démarqué des autres groupes.

Icône html

Jeu non disponible en ligne.


Compétences principales :

  • Programmation Orientée Objet
  • Lecture de données csv
  • Sytème de niveaux et d'argent dans les jeux

Jeux

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"Cœur"

Réalisateur, monteur, compositeur, ...

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“Feu mon amour”

Co-scénariste, co-réalisateur, caméraman

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“Gros comme un caillou”

Réalisateur, acteur, animateur 3D, ...

Cinéma Audiovisuel

> Mes compétences

Icône html Icône css Icône js Icône php Icône php Icône php Icône php

Après un premier court-métrage en option arts au lycée, je n’ai cessé de lancer des projets audiovisuels.

Le processus de création, du scénario à la post-production, me passionne tout autant que la mise en images d’idées et d’intentions.

J’ai plus appris en visualisation d’un projet et en travail d’équipe avec ces projets qu’avec tout autre type de projet.

"Cœur"

Présenté en expo d’art au lycée - 7 personnes
Auteur-réalisateur, monteur, compositeur, ...

Un court-métrage de 8min30 qui marque la fin de mes études au lycée et donc de mon option arts.

J'ai choisi de lancer ce projet après avoir trouvé le thème musical du film accompagné de l'idée du premier plan et de ces personnages au lien si particulier.
Avec très peu de temps pour remettre ce film à l'exposition de fin d'année, j'ai dû parfois être moins professionnel dans l'écriture du scénario et même apporter des modifications sur le tournage... Mais cela m'a permis de faire travailler ma visualisation comme jamais ailleurs.

Icône Icône

https://www.youtube.com/watch?v=oUTJHi5vlBg

Compétences principales :

  • Visualisation du résultat final et anticipation
  • Pitch d'une idée et gestion des membres d'un projet
  • Création d'une bande son homogène
  • Rythme au montage

"Feu mon amour"

Projet Nikon Film Festival - 5 personnes
Scénariste, réalisateur, caméraman, mixeur, ...

Court-métrage de 2min20 partagé lors du Nikon Film Festival sur le thème du feu.

Cette participation au Nikon Film Festival 2024 m'a permis de participer à la création d'une oeuvre filmique pour une fois sans être le meneur du projet. Cette expérience a été l'occasion de faire valoir mes compétences de mise en images au service d'une idée provenant d'un camarade.
De plus, cela m'a permis de prouver ma capacité à participer et à porter des projets éloignés de mon domaine d'études, malgré une très forte charge de travail et la production de deux films en simultané.

Icône Icône

https://www.youtube.com/watch?v=oMtwF-p7FBo

Compétences principales :

  • Prise de vue et lumières
  • Pitch et recherche d'acteurs
  • Raconter une histoire en peu de temps / de plans
  • Réunions de travail en distanciel

"Gros comme un caillou"

Projet en option arts - 6 personnes
Réalisateur, acteur, animateur 3D, ...

Mon 2ème Court-métrage orienté autour d'un simple caillou, utilisant prise de vue réelle et modélisation 3D.

Ce projet a confirmé ma passion pour la création cinématographique et la mise en scène.
J'ai avec ce film montré que je pouvais faire de grandes réalisations à partir de peu de choses.

J'ai aussi eu mes premiers contacts avec la 3D, en touchant aux formes, textures, keyframes et à la caméra.

Icône Icône Icône

https://www.youtube.com/watch?v=kU06pJzOde0

Compétences principales :

  • Création d'un storyboard pour visualiser les rendus réels et 3D
  • Initiation à la modélisation et à l'animation 3D
  • Intégration d'éléments 3D sur une vidéo
  • Incrustation

Audiovisuel

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À propos de moi...

Bonjour !

Je suis Adam, un passionné d’informatique, de développement, d’arts, de communication et de beaucoup d’autres choses.

J’étudie actuellement en 2ème année de BUT Métiers du Multimédia et de l’Internet à Bobigny en spécialité développement.

Mes compétences

Je suis capable de m’adapter à différentes situations grâce à mes compétences en front et en back-end, mais aussi grâce à ma polyvalence dans la conception d’un produit multimédia. J’ai en effet de bonnes notions en communication, en infographie, en audiovisuel et en expérience utilisateur.

Mes atouts

Curieux depuis toujours, je m’intéresse à de nombreux domaines. J’essaie toujours devenir meilleur à ce que je fais et je persévère jusqu’à parvenir à mes objectifs. Ma créativité me permet de proposer des idées pour ne jamais me retrouver bloqué dans mon travail.

J’aime concevoir, passer du temps à prévoir les différentes étapes d’un projet et tout mettre en œuvre afin de le réaliser.
J’aime résoudre des problèmes, m’investir pleinement dans un projet et je cherche toujours à aller plus loin et à accomplir le maximum.

Recherche de stage

À partir du 8 avril 2024, je souhaite effectuer un stage de 3 mois dans le développement Web ou bien dans le développement de jeux vidéo. Toutefois, je suis aussi très intéressé par le développement d’applications ou de dispositifs interactifs.
Je suis aussi ouvert à des propositions dans les domaines de la communication, de l’audiovisuel ou de l’expérience utilisateur.

De plus, je m’apprête à entrer en alternance à dès le 28 septembre 2024.


Si mon profil vous intéresse, contactez-moi !

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Projet évalué en BUT MMI - Individuel
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“Ciné 104”

Projet évalué en BUT MMI - 7 personnes
Développeur (seul) et co-UX Designer

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“Work-In-Progress”

Travail pratique en BUT MMI - Individuel
Développeur

Développement Web

J’ai découvert et appris les bases de cette discipline lors de ma formation en Métiers du Multimédia et de l’Internet, avant que cela ne devenienne ma spécialité.

J’ai aujourd’hui le niveau pour trouver les solutions techniques pour beaucoup d’idées de sites, en front comme en back.

Il ne me manque plus qu’un peu d’expérience !

"Evil Kings"

Projet évalué en BUT MMI - Individuel
Développeur

Mon 1er site web utilisant une base de données, incluant entre autres un ajout d’informations à la base et un système de messages en temps réel.

Le projet a évolué après un travail supplémentaire pour permettre à deux joueurs de jouer aux échecs en ligne.

Compétences principales :

  • Utiliser une base de données pour des interactions multijoueur en ligne
  • Utiliser des requêtes AJAX afin de créer une messagerie et un jeu en temps réel
  • Modélisation des données assez avancée
  • Interface permettant de créer, modifier, supprimer des commentaires
  • Définition d'une identité graphique et d'un parcours utilisateur en peu de temps
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"Ciné 104"

Projet évalué en MMI - 7 personnes
Développeur (seul) et co-UX Designer

Refonte du site vitrine Ciné104, impliquant un travail de design d'expérience puis la réalisation technique de la solution proposée en groupe.

Ce site a été le premier réalisé à partir d'un design UX travaillé en amont. Il m'a permis d'entreprendre un travail de développeur front presque professionnel, sans oublier la partie de la gestion des informations en back-end.

Compétences principales :

  • Débuts en Responsive Web Design
  • Refonte d'un site existant avec recherche d'amélioration
  • Adapatation d'une maquette au format HTML/CSS/JS
  • Premier carrousel fonctionnel from scratch
  • Imagination d'un système de recommandation
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Travail pratique en MMI - individuel
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Travail pratique en développement back-end nous invitant à créer une application Web CRUD (Create-Read-Update-Delete) liée à une base de données pour stocker différents liens externes.

J'ai décidé d'aller bien plus loin que ce qui était attendu en m'inspirant de Google Drive afin de proposer une arborescence de répertoires.
Ce travail qui était originalement sensé m'apporter de l'expérience en back-end a finalement été un bien plus grand défi en termes de gestion du DOM, ce qui s'est révélé être passionnant.

Compétences principales :

  • Utiliser une base de données pour des interactions multijoueur en ligne
  • Utiliser des requêtes AJAX afin de créer une messagerie et un jeu en temps réel
  • Modélisation des données assez avancée
  • Interface permettant de créer, modifier, supprimer des commentaires
  • Définition d'une identité graphique et d'un parcours utilisateur en peu de temps
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C’est avec la création de jeux que j’ai débuté dans la programmation en 3ème.

J’ai adoré la partie technique en codant, mais m’attarder sur la conception graphique et sur l’esprit de mes jeux m’a tout autant plu !

Je découvre actuellement le développement de jeux en 3D et de films interactifs, après avoir pris de l’expérience en pixel art.

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Projet en spécialité NSI - 3 personnes
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"Frappe par la foudre"

Projet personnel - individuel
Développeur, game designer, artiste 2D, ...

Mon plus gros projet de jeu vidéo en cours : un action-platformer 2D metroidvania et jeu de choix, dans lequel nous suivons les aventures de l'ange Bobo en Terre Céleste.

Ce projet inclut un travail scénaristique, un ensemble graphique assez unique ainsi qu'une recherche d'un gameplay aussi novateur que possible.
Il m'a permis de montrer que je suis capable de monter un projet d'une grande envergure et de montrer mes compétences en game design.

Compétences principales :

  • Définition d'une identité graphique attachante
  • Mouvements de caméra personnalisés
  • Gestion des collisions avec les pentes
  • Conception de tilesets multiples
  • HUD et barre d'expérence animée
  • Initiation aux shaders
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"The Longuest Dream Ever"

Soumission en Game Jam - individuel
Développeur, artiste 2D, level designer, ...

Court platformer 2D en pixel art sur le thème "Être enfermé est synonyme d'opportunités".

Ce projet a été l'occasion de me mesurer à d'autres apprentis ou développeurs amateurs de la chaîne creersonjeu.fr, et pour une fois de me pousser à terminer un jeu.

Cette soumission m'a permis de décrocher la 7ème place sur 20 au classement général et d'être 6ème en innovation et respect du thème, un bon résultat sachant que j'ai participé seul face à des équipes de plusieurs personnes.

Compétences principales :

  • Flexibilité, adaptativité et polyvalence
  • Utilisation de cinématiques (chronologies)
  • Timer
  • Premier level design (répartition des ennemis, multiples manières de progresser)
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"La Vie En Green"

Projet en spécialité NSI - 3 personnes
Co-développeur

Projet de RPG textuel fait en terminale, en spécialité informatique, afin de nous familiariser avec la Programmation Orientée Objet.

Nous avons en groupe de 3 appris à créer un programme qui attend l'action du joueur étape par étape, qui se répète en boucle avec une évolution du niveau, qui gère plusieurs fichiers .py, et qui lit les données d'un fichier .csv en Python.

J'ai créé un système d'argent et de marché à chaque fin de journée, en tentant d'être cohérent avec l'idée du jardinier qui défend son jardin et qui est rémunéré selon ses récoltes, ce qui nous a démarqué des autres groupes.

Compétences principales :

  • Programmation Orientée Objet
  • Lecture de données csv
  • Sytème de niveaux et d'argent dans les jeux

Note :

Les inscriptions et connexions n'étant pas encore implémentées et la sécurité du site étant encore faible, il faudra attendre la prochaine mise à jour pour pouvoir le visiter et l'utiliser.

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Après un premier court-métrage en option arts au lycée, je n’ai cessé de lancer des projets audiovisuels.

Le processus de création, du scénario à la post-production, me passionne tout autant que la mise en images d’idées et d’intentions.

J’ai plus appris en visualisation d’un projet et en travail d’équipe avec ces projets qu’avec tout autre type de projet.

"Cœur"

Présenté en expo d’art au lycée - 7 personnes
Auteur-réalisateur, monteur, compositeur, ...

Un court-métrage de 8min30 qui marque la fin de mes études au lycée et donc de mon option arts.

J'ai choisi de lancer ce projet après avoir trouvé le thème musical du film accompagné de l'idée du premier plan et de ces personnages au lien si particulier.
Avec très peu de temps pour remettre ce film à l'exposition de fin d'année, j'ai dû parfois être moins professionnel dans l'écriture du scénario et même apporter des modifications sur le tournage... Mais cela m'a permis de faire travailler ma visualisation comme jamais ailleurs.

Compétences principales :

  • Visualisation du résultat final et anticipation
  • Pitch d'une idée et gestion des membres d'un projet
  • Création d'une bande son homogène
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Co-scénariste, co-réalisateur, caméraman

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Cette participation au Nikon Film Festival 2024 m'a permis de participer à la création d'une oeuvre filmique pour une fois sans être le meneur du projet. Cette expérience a été l'occasion de faire valoir mes compétences de mise en images au service d'une idée provenant d'un camarade.
De plus, cela m'a permis de prouver ma capacité à participer et à porter des projets éloignés de mon domaine d'études, malgré une très forte charge de travail et la production de deux films en simultané.

Compétences principales :

  • Prise de vue et lumières
  • Pitch et recherche d'acteurs
  • Raconter une histoire en peu de temps / de plans
  • Réunions de travail en distanciel
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"Gros comme un caillou"

Projet en option arts - 6 personnes
Réalisateur, acteur, animateur 3D, ...

Mon 2ème Court-métrage orienté autour d'un simple caillou, utilisant prise de vue réelle et modélisation 3D.

Ce projet a confirmé ma passion pour la création cinématographique et la mise en scène.
J'ai avec ce film montré que je pouvais faire de grandes réalisations à partir de peu de choses.

J'ai aussi eu mes premiers contacts avec la 3D, en touchant aux formes, textures, keyframes et à la caméra.

Compétences principales :

  • Création d'un storyboard pour visualiser les rendus réels et 3D
  • Initiation à la modélisation et à l'animation 3D
  • Intégration d'éléments 3D sur une vidéo
  • Incrustation
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